【無課金】ドラゴンクエストタクト【DQT】そうびの攻撃力と威力%っていくらで換算したらええんや?

引用元: ・【無課金】ドラゴンクエストタクト【DQT】44

320: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b1b-QxxZ [153.232.81.126]) 2020/08/23(日) 20:12:31.69 ID:AgIoVEfs0
にじくじゃくにルカニ入れまくったら守備力20になってわろた
非会心の通常物理でも4桁入るようになった
ワイキンいないからクリア大変だったけどこれなら今後の高難易度でも物理使っていけそう
ルカニは耐性項目ないのもでかい

 

322: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bb4-Dag0 [223.135.229.116]) 2020/08/23(日) 20:18:23.44 ID:BAfId1Xu0
ルカニって耐性表示ないけど完全ランダムなの?

 

326: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad9-qcwU [106.128.30.3]) 2020/08/23(日) 20:20:29.63 ID:U77I6mxaa

経験古文書Aは60枚
属性教科書Aは180枚だけど、
それぞれ、ストーリーや地獄級行った方が行動力の効率良いよね

地獄級はBも落ちるし、ストーリーは仲間ドロップするし

 

328: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a361-AtKm [157.107.34.61]) 2020/08/23(日) 20:21:14.97 ID:LWHRnqkr0
薬草は常時ゴールドで買えるようにしろ

 

332: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dc8-hjX1 [210.2.208.195]) 2020/08/23(日) 20:26:31.53 ID:eEvU/t8u0
>>328
それな。あとは手形に草配布かスタミナ回復早くする機能欲しいよね。まあ、無課金スレとしては関係ないが

 

359: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db55-WHa6 [119.238.151.112]) 2020/08/23(日) 20:51:46.83 ID:3sLP0S8H0
ジュリいらないから早く次のS魔法キャラ出して

 

483: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5da-Ssjx [180.145.180.141]) 2020/08/23(日) 22:16:54.82 ID:vkli88IU0
>>359
ハーゴンだな

 

379: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b28-RTUg [111.89.71.83]) 2020/08/23(日) 21:02:39.93 ID:a5nbKjEC0
体技と息って会心もなし?

 

380: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d6-Lf6i [61.213.35.53]) 2020/08/23(日) 21:02:52.04 ID:eyZhCPXK0
>>379
ないよ

 

386: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5ee-SlOb [60.236.77.169]) 2020/08/23(日) 21:06:42.16 ID:bfpfjQAJ0
>>380
無属性体技は会心のるんでない?

 

444: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa93-amx6 [111.239.161.47]) 2020/08/23(日) 21:43:16.17 ID:ri0QoV0Ba
スタミナの回復どんどん値上がりしていくのはマジで納得できない
クソすぎる

 

461: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85f3-bRzh [14.10.56.161]) 2020/08/23(日) 21:56:49.26 ID:5HbOMjwz0
そうびの攻撃力と威力%っていくらで換算したらええんや?
だいたい攻撃力3=威力1%くらい?
もちろんキャラの攻撃力とかによるやろうけど

 

469: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 234a-YYau [123.222.57.67]) 2020/08/23(日) 22:04:57.97 ID:pjcDl9ut0

>>461
(攻撃÷2−守備÷4)✕スキル倍率✕物理威力アップ等✕リーダースキル

こんな感じの計算式だし場合によるとしか言いようがない

 

475: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd3-u2+K [153.190.162.112]) 2020/08/23(日) 22:07:54.55 ID:YhNxwMOS0
>>469
守備力低いステージとかレベリングPTでオートするだけだし
こうげきりょく+の方がいいな

 

479: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad9-3C1N [106.128.50.180]) 2020/08/23(日) 22:10:24.98 ID:OrfCe1SUa

>>461
単純に武器の攻撃力/2が与ダメアップ数値
武器のアップ系は攻撃力/2から%すりゃ良いから

攻撃力30アップの武器なら+15ダメージ
モンスターの攻撃力400の1%なら2ダメージ増

武器による攻撃力もとくぎ倍率など乗るし
基本パーセント系はゴミ

 

485: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 75ee-RTUg [118.155.74.162]) 2020/08/23(日) 22:17:25.64 ID:f2tbgEdl0

>>479
某wikiの祭魔の扇子のとこに

「攻撃力は止めた方が良い、攻撃力は相手の防御力との減算でダメージ決まるから8×3で盛っても雀の涙にしかならん。
かしこさなら別だけど物理系は%上昇一択だよ」

ってコメントがあってそれを鵜呑みにしてたんだけど違うの?何が正しいのか分からん

 

494: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM8b-xXmt [133.106.78.196]) 2020/08/23(日) 22:26:08.96 ID:5UP6B7yKM

>>485
敵によって異なる
8×3÷2=12
だから、攻撃アップはどんな敵にも12ダメージ上乗せされる。
%は最終的な乗算だから3+3+3=9%が12を上回るのが大体元のダメージ150程度
なので、高レベルの出るダメージを考えたら%が強い

結論から言うとHP×3一択

 

523: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 75ee-RTUg [118.155.74.162]) 2020/08/23(日) 22:39:17.43 ID:f2tbgEdl0
>>494
なるほど。何となくだけど分かってきた、ありがとう!!

 

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